• Innowacja pedagogiczna "Gry planszowe".
      • Innowacja pedagogiczna "Gry planszowe".

      • 18.10.2023 16:41
      • Klasa pierwsza gra w planszówki!
      • Innowację pedagogiczną „Gry planszowe” realizowali uczniowie klasy pierwszej. Zajęcia innowacyjne odbywały się codziennie przez jeden tydzień od 9 października 2023 roku do 13 października 2023 roku. Innowacja miała na celu szerzenie idei rozwijania kompetencji matematycznych z wykorzystaniem gier dydaktycznych. Miała ona zachęcać i motywować uczniów do aktywnych działań twórczych w poszukiwaniu różnych strategii rozwiązywania zadań, wiary we własne możliwości, dobrej rywalizacji i chęci wygrania. Uczniowie przynieśli do szkoły gry planszowe: „Grzybobranie”, „Scriba”, „Raz, dwa, trzy wilk patrzy”, „Przewrotne żabki”, „Zestaw 100 gier”, „Memory”, „Chińczyk”, „30 gier”, „Memo”, „Zakręcone robale”, „Puszcza Białowieska”, „Jeu de I’Oie”, „Misja specjalna”, „Game compendium”, „Pełny kurnik”. Podczas realizacji innowacji korzystaliśmy również z gier planszowych dostępnych w szkole między innymi z gier o dużym formacie „Anonimo” oraz „Chińczyk”.

        Dnia 10 października świętowaliśmy razem z innymi uczniami naszej szkoły Dzień Gier Planszowych.

        Uczniowie z pewną nieśmiałością przystąpili do realizacji innowacji. Na początku każdy zachęcał kolegów do grania w grę, którą sam przyniósł. Zachęta ze strony nauczyciela oraz pomoc w wytłumaczeniu reguł gry sprawiły, że uczniowie chętnie współpracowali, wymieniali się grami i wręcz czekali na kolejne zajęcia. Podczas realizacji innowacji uczniowie stali się bardziej zaradni, odważni, śmiali. Chęć wygranej zmuszała do logicznego myślenia, operowania zdobytymi wiadomościami i umiejętnościami. Uczniowie współpracowali w grupie i rozwijali kreatywność. Uczyli się samokontroli i samooceny. Innowacja pedagogiczna „Gry planszowe” bardzo im się podobała, prosili również rodziców o zakup gier, które poznali w szkole.

         

        Anna Bajko

      • Wróć do listy artykułów